3ds max 투명한 재질과 굴절
기타2014. 5. 13. 23:08
투명한 재질과 굴절에 관한 이해
굴절(refraction) : 공기의 밀도와 물체가 가진 밀도가 다르기에 공기를 통과한 빛과 물체통과한 파동속도에 변화에 의한것을 말함
또한, 굴절 현상은 caustics 라고 부르는 빛의 집중 현상을 만들어 내기도 한다.
물체를 보는 시각에 따라 물체의 정반사(reflection)가 증가하거나 감소하는 현상을 fresnel effect라고 한다. 어떤 면을 어떤 각도로 보느냐에 따른 차이
fresnel effect는 IOR이라고 하는 물체의 굴절률과 관련이 있다. IOR 수치가 높으면 높을수록 더 다양한 각도에서 정반사율이 높아지게 되고, IOR 수치가 낮아지면
우리가 바라보는 방향과 거의 평행이 되는 부분에만 정반사가 생기게 됩니다.
'기타' 카테고리의 다른 글
3ds max 다양한 렌더러가 존재하는 이유 (0) | 2014.05.17 |
---|---|
3ds max 라이트 분석 (0) | 2014.05.17 |
3ds max diffuse, reflection 에 대하여 (0) | 2014.05.13 |
dcs eps 파일을 열수 없거나 포함할 수 없습니다 에러시 (0) | 2014.05.13 |
2진수 계산기 2진수 변환해주는 사이트 (0) | 2014.05.12 |